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2007-07-10 | 从零开始的吉里吉里KAG教学 序:此系列的目的

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标签: 吉里吉里 

  我闲得慌又不想做事的时候就去收藏夹里面的网站挨个晃悠,每次去制作游戏的论坛里看到自制AVG区总是水源枯竭,相比之下RPG区就一片欣欣向荣的景象。这实在是个有趣的现象,如果是想表达自己设计的故事的话,AVG讲故事不是更直接了当吗?可是如今连制作侦探游戏的人都选择RPG MAKER来做游戏,于是RPG区的人越来越多,AVG区人越来越少,而且AVG区里面一大半的帖子都是关于LOVE MAKER那个占地庞大运行缓慢耗费资源还经常遇到人品问题的软件,就因为它有个图形界面……

  其实文本游戏引擎并没有那么难上手,只要理解了原理,要制作出一个象样的AVG游戏还是很容易的。如今Nscripter和吉里吉里引擎都汉化了,缺乏的只是教学方面的内容。因为文本引擎没有图形界面,看着图标瞎猫碰死耗子这一新手常用探索方式就没法使用了,稀少的中文教程,日文苦手,而那些看起来很神奇的大人们都凑成团忙着做自己的东西,新手们“这个引擎怎么用啊”“怎么做游戏啊”这样泛泛的问题根本就没法回答。

  面对着文本引擎那个黑乎乎的运行窗口很茫然吗?看着那花哨的长长的指令一头雾水吗?不要那么轻易放弃,从这里开始着手吧。虽然我连半桶水都没有满,但是正是新手才知道新手的苦恼啊!从这里开始我要写的就是傻瓜都能照着学会做东西的吉里吉里引擎教学呀(殴)

  其实制作AVG游戏的文本引擎还是有好几个的,但是目前最常见的就是Nscripter(NS)和吉里吉里(krkr)。krkr进入中国比较晚,当时江山已经被NS占据了,但是虽然立足份额小,教程稀少(几乎全都是日文的,殴),最近几年它凭借其强大的实力开始受到更多制作者的青睐了。现在才要学习制作avg游戏的话,干脆从krkr入手实行一步跨越吧!

  ==================下面开始才是这篇的重点===================

  在实际学习引擎操作之前首先确定一下制作AVG游戏需要的重点功能。krkr的实际功能远远超过了一般avg游戏需要的部分——这就像photoshop这样强大的图像软件,它能做很多事情,但是对于绘画CG的人来说,最重要的是笔刷、颜色和图层,之后是选区、蒙板和路径之类的功能,而很多功能我想画手们可能一辈子都用不上一次吧——制作AVG游戏也是一样,重点在于学会以下方面:

  1、入手引擎以及思考如何安排内容→了解文本引擎的工作原理

  2、如何在游戏界面上显示常规图像→对背景层和前景层的操作

  3、如何划分一个区域显示文字内容→对文字信息层的操作

  4、如何在游戏界面上安置按钮功能→用按钮设置游戏分支

  5、如何引导玩家进入不同分支流程→用简单的变量进行游戏流程控制

  6、对右键菜单的扩展以及其他功能→自定义宏与搭载功能插件的方法

  整合这些功能就能制作出一个还算象样的游戏了。赶快下载一个吉里吉里程序,准备向第一步进发吧!

(推荐到论坛http://kcddp.keyfc.net/bbs/寻找最新中文版本,目前最新版本是KCDDP KAGeXpress 3.0 beta2)

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